music-field/document/数据部分.md
2018-12-29 15:39:28 +08:00

3.0 KiB
Raw Blame History

设计内容(数据部分)

对于相关数据结构体的分析

  1. WAV_Format结构体用来储存WAV文件最开始的12个字节的信息识别读取的文件是否为WAV格式。
  2. WAV_FMT结构体用来储存WAV文件头的fmt数据块的信息包括是否为PCM格式数据比特率等。
  3. CHUNK_INFO结构体用来读入一个CHUNK结构头8个字节的描述信息。
  4. WAV_DATA结构体用来读入data数据块的头8个字节的描述信息包括CHUNK标签用来识别是否为data数据块、数据块的大小等。
  5. process结构体用来记录数据包的取用相关的进度信息和取用步长信息。

对于相关位域的分析

  1. Bit32用来储存16位双声道二进制音频数据分为dadb两个域。分别是左声道右声道的数据。
  2. Bit16用来储存8位双声道二进制音频数据分为dadb两个域。分别是左声道右声道的数据。
  3. BitO16用来储存16位单声道的二进制音频数据。
  4. BitO8用来储存8位单声道的二进制音频数据。

对于WAV类的分析

  1. 传入需要读入的WAV格式文件的路径而后对于WAV格式的文件头进行通过二进制模式读取操作。为了提高程序的鲁棒性程序通过while循环来读入根据读入的标签的特点来进行下一步操作。这样能够在处理少部分不和主流形式一致文件头的情况下仍然能够正确读取文件中必要信息与相关数据。在读取data标签前会对fmt标签是否已读入进行检查。在读取fmt标签时会检查文件数据是否为PCM格式。
  2. 数据储存上利用stdint.h中定义的uint32_t来保证一次读入4个字节来符合标准规范。由于WAV文件头中包含很多个小节针对这些小节及其特点建立了相关的结构体。用来一次性读入相关信息确保读入的稳定性与安全性。
  3. 在音频数据的处理上由于PCM格式的音频输入含有16位双声道8位双声道16位单声道8位单声道。对于这几种不同的类型实际的处理方式会不同。在工程定义时定义了4个不同的位域用来分割不同类型下的二进制音频数据。并且对于这四种不同的位域给它们配置了4中不同的容器来容纳。所以该类在识别音频文件后会自动选择合适的容器vector来存放。
  4. 对于WAV文件的数据的取用上需要先通过setTimer方法来指定所取用的音频数据的持续时间单位是ms且要求小于1000ms。然后通过getData方法来进行数据包抽象为Data类的一次取用。该类通过process结构体储存当前数据包取用进度返回储存正确位置数据的数据包。在取用数据包时数据包会自动根据音频数据的类型来进行调整降低用户手动操作的操作复杂度。用户可以根据返回的数据包内部的active变量来得知获取数据操作是否到了文件尾部。
  5. 通过getInfo方法程序可以直接打印WAV文件的相关主要信息。