From 6416d6f84684e330bef5f3ac3b0b08ca9ea43ea2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vindicator645 <45960487+Vindicator645@users.noreply.github.com> Date: Sat, 29 Dec 2018 16:43:47 +0800 Subject: [PATCH] fixed --- document/算法部分.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/document/算法部分.md b/document/算法部分.md index 60832f2..7fe1803 100644 --- a/document/算法部分.md +++ b/document/算法部分.md @@ -2,10 +2,12 @@ --- ##对函数Data类的分析 1.函数Data2color根据左声道的音量变化率,决定输出颜色R的值;根据右声道的变化率,决定输出颜色B的值;根据声音的音量,决定输出颜色G的值。(皆为变化率越大,颜色值越大)中途会调用HSV内的函数,对色彩进行增益。 + ##对HSV.hpp,HSV.cpp内函数的分析 1.此类用于实现RGB与HSV的相互转化,以便能通过改变S(饱和度)来调节画面的鲜艳程度。 2.函数hsv2rgb用来将hsv值转化回rgb。 3.函数rgb2hsv用来将rgb转化到hsv。 + ##对Get_RGB类的分析 1.函数fftw3用于将给定区间内的音量时域信号(由“数据部分”读入在若干ms时间内每一时刻的音量响度)通过调用fftw3内的FFTW_MEASURE(调试阶段使用FFTW_ESTIMATE)分解为频域信号,从0到FR的频率每一个频率都对应一个复数,取这个复数的模长为该频率的振幅(假设采样频率为 FR , 采样点数为1024 (NN),那么横坐标第N个点代表的频率 X(N) = (FR / NN) * N)。将这些频率值传递给hzTospectrum。 2.函数hztospectrum用于将声音频率信号转化为光的频率信号,传递给spectral_color。方法是每次增加或减少一个八度(增加一个八度为频率值乘以2,减少一个八度为频率值除以2.)该计算方法来源于http://www.flutopedia.com/sound_color.html